Diablo III
Спустя четырнадцать лет после релиза Diablo III продолжает привлекать огромную аудиторию. По словам представителей Blizzard, в проекте по-прежнему активны миллионы игроков, которые то уходят в Diablo IV, то возвращаются обратно с началом нового сезона. Такая мобильность стала нормой для фанатов серии они легко переключаются между Diablo II Resurrected, третьей и четвёртой частями, не чувствуя давления со стороны сообщества или обязательств перед командой.
 
Разработчики специально разводят старты сезонов по времени, чтобы геймплей в каждой игре оставался самодостаточным. Это позволяет игрокам провести пару недель в одной части, а затем безболезненно перейти в другую. В отличие от World of Warcraft, где важны гильдии и социальные связи, в Diablo всё построено вокруг удобства и свободы выбора. Можно играть в одиночку, развивать героя и уходить никто не осудит.
 
Недавнее обновление Diablo II Resurrected, включая новое дополнение Reign of the Warlock и появление в Game Pass, вновь вызвало волну миграции. Но даже на этом фоне Diablo III сохраняет своё ядро. Для многих она остаётся идеальным балансом между глубиной и доступностью. Как признался один из ведущих дизайнеров студии, он сам взрослый игрок с семьёй, и именно такой формат ему сейчас ближе всего. Diablo не требует жертвовать временем она подстраивается под жизнь.