Искусственный интеллект больше нельзя игнорировать — и один из самых известных режиссёров в индустрии прямо заявил: пора работать с ним, а не против него. Глен Шофилд, стоявший у истоков Dead Space и руководивший разработкой The Callisto Protocol, открыто заявил, что он на 100 процентов поддерживает использование ИИ в создании видеоигр.
В ходе недавнего обсуждения с представителями игровой индустрии Шофилд не стал уходить от сложных тем. Он признал, что технологии на основе ИИ пока неидеальны, что есть «целая куча проблем», требующих регулирования. Но, несмотря на это, он считает, что отказываться от них — значит отставать. Вместо этого он ищет способы сделать процесс разработки дешевле и эффективнее, и видит в ИИ не угрозу, а инструмент.
Особенно громко прозвучал его ответ на вопрос о сокращении рабочих мест. Многие боятся, что ИИ вытеснит художников, писателей и программистов. Шофилд, в свою очередь, провёл параллель с прошлым: когда появились Photoshop и захват движений (motion capture), тоже говорили, что это конец профессиям. Но вместо исчезновения команды стали больше — анимационные отделы, где раньше работали единицы, теперь насчитывают по 30 человек.
«Я помню времена, когда захват движения пугал людей. А теперь смотрю на анимационные студии — их штаты огромны. Технологии не убивают рабочие места, они поднимают планку. Сейчас она поднимается снова», — сказал он.
Его позиция вызывает споры. Да, ИИ — это не просто новая кисть или сканер движений. Он может генерировать целые миры, тексты, диалоги и даже музыку — и делать это быстро, дёшево, без архивов лицензий. Но для многих это звучит как угроза творческой индивидуальности и трудоустройству.
Тем не менее, Шофилд остаётся при своём: технология уже здесь. Вместо того чтобы бороться с ней, нужно научиться использовать её с умом — чтобы делать игры быстрее, масштабнее, доступнее, не теряя при этом сути.
Пока одни боятся, что ИИ убьёт душу игр, другие, как Шофилд, видят в нём шанс на новую эру. И, возможно, будущее покажет, кто окажется прав. А пока — он уже не за горами, он в кабинетах, на экранах и в коде новых проектов.