Metal Gear Solid Delta

Долгожданный ремейк Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышел в расширенный доступ, и первые впечатления от ПК-версии оказались крайне разочаровывающими. Вместо триумфального возвращения классики — новая глава в череде провалов Unreal Engine 5 на компьютерах.

Игра страдает от сильных просадок частоты кадров, тормозов и вылетов, даже на самых мощных системах. Один из тестеров запускал её на RTX 4090 — самой производительной видеокарте на рынке — и не смог выжать стабильные 60 кадров даже при минимальных настройках и разрешении 360p. Чтобы хоть как-то сгладить проблему, разработчики настаивают на использовании DLSS и Frame Generation, но это не решение, а временная поддержка. Без них геймплей становится неприемлемо рваным, особенно в напряжённых сценах.

На Reddit уже появилось детальное руководство по настройкам, где пользователи делятся, какие параметры стоит отключить, чтобы получить хоть какую-то плавность. Отключение виртуальных теней даёт +20% к производительности, отключение SDF-сеток в Lumen — ещё +10%. Но если для комфортной игры приходится жертвовать ключевыми технологиями движка — что-то пошло не так.

Оптимизация настолько слабая, что базовая PS5, по некоторым данным, справляется с игрой лучше, чем PS5 Pro. Это не просто ошибка — это серьёзный провал в подготовке релиза. На форумах Steam и в соцсетях игроки пишут о зависаниях, вылетах и нестабильной частоте кадров на всех платформах, но на ПК ситуация критична. При цене в 70 долларов такой уровень готовности недопустим.

Разработчики уже выпустили первые исправления, включая фикс вылета при снятии крокодиловой шапки — мелочь, но показательно. Это говорит о том, что игра вышла преждевременно. Сейчас многие откладывают покупку, советуя подождать хотя бы до первых крупных патчей. Потому что сейчас Metal Gear Solid Delta — это не праздник для фанатов. Это испытание железа и терпения.