В 2000 году мир увидел Daikatana игру, которая должна была перевернуть индустрию, но вместо этого уничтожила репутацию одного из отцов Doom и Quake. Создатель Джон Ромеро обещал нечто грандиозное: путешествия во времени, эпический сюжет и революционный геймплей. Но вместо этого игроки получили устаревшую графику, катастрофически тупых напарников и систему сохранений, где каждый чекпоинт стоил как редкий артефакт.
Разработка затянулась на три года, игру дважды переносили и перевели на новый движок. К моменту релиза Quake III и Unreal Tournament уже задавали стандарты, а Daikatana выглядела как реликт прошлого. Агрессивная реклама с лозунгом «Джон Ромеро сделает тебя своей сучкой» лишь усилила разочарование. Люди ждали гения получили хаос.
Технические проблемы, смертельные баги и невозможность нормально пройти уровни из-за постоянно гибнущих союзников превратили игру в кошмар. Издатель Eidos рассчитывал продать 2,5 миллиона копий, чтобы выйти в ноль, но за первую неделю реализовали всего 8500 экземпляров. Ромеро лишился не только денег, но и карьеры. Хотя сейчас фанатские патчи делают Daikatana проходимой и даже местами забавной, ванильная версия остаётся символом того, как завышенные амбиции и маркетинговый перегрев могут уничтожить даже легенду.