Разработка Resident Evil Requiem оказалась куда драматичнее, чем могли представить фанаты. Как подтвердил продюсер проекта Масато Кумадзава, изначально игра задумывалась как многопользовательный онлайн-хоррор в открытом мире. Команда Capcom даже успела собрать рабочий прототип, в который, по словам Кумадзавы, было действительно весело играть. Однако хоррор получился настолько мягким, что разработчики сами поняли его слабость и решили, что таким фанатам серии точно не понравится.
В итоге студия сделала шаг назад к классике и вернулась к однопользовательному формату, близкому по духу к Resident Evil 2. При этом, как признал Кумадзава, в финальную версию Requiem всё же попали некоторые элементы из той самой онлайн-сборки. Что именно сохранилось, он не уточнил, но фанаты уже гадают возможно, речь о динамичных экшен-сценах или даже о возвращении Леона Кеннеди. Хотя Capcom официально не подтверждает его участие, слухи и утечки на эту тему множатся с каждым днём.
На создание игры ушло шесть лет, включая период экспериментов с многопользовательным форматом. Релиз Resident Evil Requiem запланирован на 27 февраля 2026 года для PC, PS5, Xbox Series и Switch 2. Игра получит русскую озвучку и защиту Denuvo. Уже в начале следующего года студия обещает специальную презентацию, где, возможно, раскроет больше деталей. Пока же ясно одно Capcom прислушалась к поклонникам и вернула серию к истинному хоррору, не забыв при этом о том, что делало ранние версии увлекательными.