В январе 2006 года издатель Eidos Interactive выпустил шутер 25 to Life на платформах PlayStation 2, Xbox и PC, но вместо триумфа получил настоящий медийный ураган. Игра, предлагающая играть как за преступников так и за полицейских, мгновенно привлекла внимание не столько геймеров сколько политиков и общественных деятелей. Сенатор Чарльз Шумер и телеведущая Нэнси Грейс резко осудили проект за якобы пропаганду насилия среди молодёжи. Особенно возмутило наличие сцен с убийством офицеров полиции в то время как в реальной жизни число погибших стражей порядка продолжало расти.
Фонд памяти погибших офицеров правопорядка США призвал магазины не продавать 25 to Life даже взрослым и обвинил разработчиков в безответственности. Хотя рейтинг ESRB уже ограничивал доступ к игре возрастом 17 лет этого оказалось недостаточно. Пресса пестрела заголовками о том как 25 to Life превращает игроков в убийц, а геймплей якобы тренирует ненависть к правоохранителям. При этом сама игра оказалась крайне слабой с технической точки зрения графика напоминала продукт начала 2000 х управление было неуклюжим, а ИИ противников вёл себя как сплошная ошибка программиста.
Несмотря на всё это 25 to Life получила заметный всплеск продаж именно благодаря скандалу. Игра быстро разлетелась по полкам магазинов по цене около 1400 рублей за PC версию и 1900 рублей за консольные издания. Однако уже через несколько недель интерес угас ведь 25 to Life не предлагала ничего кроме стереотипного насилия без глубины и смысла. Сегодня она остаётся скорее историческим курьёзом, чем значимым проектом запомнившись не своими достоинствами, а тем насколько легко можно было раскачать общественную волну в середине 2000 х.