Super Mario 64 отмечает тридцатилетие с момента японского релиза 23 июня 1996 года вместе с консолью Nintendo 64. Проект под руководством Сигэру Миямото заложил фундамент современных трёхмерных платформеров и определил развитие жанра на десятилетия вперед.
Игра внедрила плавное аналоговое управление и нелинейную структуру уровней вместо привычной линейности. Продажи превысили одиннадцать миллионов копий, но уступили показателям двухмерных частей из-за сложности восприятия нового геймплея. Sony PlayStation обошла Nintendo по продажам железа благодаря агрессивному маркетингу и позиционированию бренда как более взрослого продукта.
Сегодня идеи свободного исследования живут в Super Mario Odyssey, которая к 2026 году продалась тиражом свыше тридцати миллионов копий. Аудитория наконец приняла концепцию открытого мира, заложенную Миямото еще в середине девяностых годов. Будущие части серии могут полностью превратиться в игры с открытым миром, завершая эволюционный цикл франшизы.
Революционные механики Super Mario 64 стали стандартом для всей индустрии и прослеживаются даже в современных хитах вроде Astro Bot. Творческая победа разработчиков получила массовое признание лишь через три десятилетия после премьеры оригинала.
Super Mario 64 исполняется тридцать лет со дня выхода в Японии