Когда-то японские мобильные игры доминировали в мире гача. Square Enix, Aniplex, Bandai Namco их названия были синонимом успеха, стабильных доходов и фанатской преданности. Но сегодня картина резко изменилась. Final Fantasy Brave Exvius, десятилетний флагман, недавно объявил о закрытии японского сервера. Вслед за ним уходит Dragon Quest of the Stars. Эти новости не просто отдельные случаи, а симптом системного кризиса, охватившего всю индустрию.
Один из разработчиков, работающий в японской студии, сравнил текущую ситуацию с последними минутами на борту тонущего «Титаника». По его словам, продолжать работать в этой сфере всё равно что цепляться за шанс выжить на корабле, который уже не спасти. Мест на спасательные шлюпки остаётся всё меньше, и они давно заняты теми, кто успел забронировать их ещё в золотые годы гача-бума.
И правда: лидеры рынка те же, что и десять лет назад. Fate/Grand Order от Aniplex, запущенная в 2015 году, до сих пор приносит миллиарды к сентябрю 2023-го её доход превысил 7 миллиардов долларов. Но это не признак роста, а скорее последний оплот уходящей эпохи. Новые проекты от крупных издателей либо закрываются через год, либо так и не набирают аудиторию. Даже игры с именем Final Fantasy в названии больше не гарантируют успеха.
При этом глобальный рынок давно ушёл вперёд. Китайская miHoYo с Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero показала, что гача-игры могут быть не только мобильными, но и мультплатформенными, кинематографичными, высокобюджетными. Они не просто конкурируют они задают тон. Японские студии, привыкшие к мобильной модели, где главную роль играет аркадный геймплей и частые события, теперь выглядят устаревшими и ограниченными.
Многие разработчики, чья карьера строилась исключительно вокруг мобильных проектов, оказались в тупике. Один из них, Suemaru, открыто признался: «Моя карьера это только мобильные игры. Я в полной заднице, лол». Это не шутка, а горькая реальность для сотен специалистов, которые не знают, куда двигаться дальше.
При этом есть и голоса надежды. Другие разработчики призывают к взаимопомощи и поддержке внутри сообщества, ведь многие молодые специалисты пришли в индустрию, когда рынок уже был на пике. Теперь им приходится переживать его закат.
Ситуация усугубляется тем, что даже новые японские франшизы, вроде Persona 5: The Phantom X, разрабатываются не в Японии, а с участием международных студий. Это говорит о том, что локальные разработчики больше не доверяют себе в создании конкурентоспособных гача-игр.
Японская гача-индустрия, возможно, не исчезнет полностью, но она точно больше не будет той, что была. Будущее за теми, кто сумеет вырваться из старых шаблонов. А пока на корабле тишина, и все смотрят на горизонт в поисках спасательной шлюпки.