Руководство описывает методы открытия заблокированных дверей и ворот в Arknights: Endfield. Вы узнаете решения загадок с символами Костоломов, порядок активации рычагов в подземных лагерях и механику использования ящиков для доступа к скрытым зонам в побочных квестах.
Как открыть ворота в Arknights: Endfield
В игре существует несколько типов заблокированных проходов, требующих различных подходов. Наиболее распространенный механизм ворота с глифами Костоломов, встречающиеся в миссиях «Одинокий волк» и «Невидимые глифы». Для их открытия необходимо найти источник ядовитого дыма от гнилотрубы. Встаньте в облако дыма и дождитесь проявления скрытых символов на стенах и полу. Светящиеся стрелки укажут последовательность активации рычагов. В подземном лагере миссии «Одинокий волк» правильный порядок слева направо: второй (Ночь), первый (Цель), пятый (Побег), четвертый (Подножка), третий (Огонь). Код для ввода: 2-1-5-4-3.
В квесте «Невидимые глифы: Откровение» в локации Перевал ворота открываются через поиск подсказок в тексте послания в бутылке. Найдите слова «солнце», «дождь» и «друг». Активируйте рычаги, соответствующие изображениям этих понятий, в указанном порядке. Сначала нажмите переключатель с солнцем слева от прохода, затем с дождем near гнилотрубы и с человечком справа от двери. После ввода комбинации ворота откроются, позволяя доступ к тайнику Землекрушителей.
Другой тип преград требует использования физических объектов, например, в карьере Аббуррей. Чтобы открыть главную дверь, ведущую к лифтовой шахте, необходимо разместить два передвижных ящика на напольные панели. Первый ящик находится рядом с дверью. Перетащите его к крану, заберитесь наверх, чтобы перепрыгнуть ограждение и активировать механизм. Вернитесь и используйте ящики для доступа к площадке. Установите маленький ящик на внутреннюю панель, а большой на панель у двери. Это снимет блокировку. Если нужно собрать сундуки, сначала используйте малый ящик для доступа к верхнему контейнеру, затем верните его на место и поставьте большой ящик у входа.
В миссии «История ремонта» ворота склада на Станции шахтового фуникулера открываются через ремонт ориджиниевой схемы. Перед взаимодействием с механизмом соберите три компонента схемы в мире. Первый лежит на пандусе после подъема на лифте near врагов. Второй выдается во время квеста «Старые записи» near персонажа Харпера. Третий находится на Наблюдательном пункте Байтклиф после починки моста в задании «Подвесное спасение». Вернитесь к воротам, вставьте компоненты в пазл и восстановите цепь питания для открытия двери.
Для доступа к некоторым зонам, таким как карьер Аббуррей или Лагерь у моста в «Одном волке», требуется выполнение сюжетных условий. Карьер открывается после квеста «Спасение в карьере», доступного после возвращения в Хаб. Вход находится на юго-востоке Долины VI. Пройдите через Рабочие общежития на Горную тропу. Если дверь закрыта, ищите обходной путь: спуститесь по веревке слева от главных ворот и пройдите через темный тоннель. В «Одном волке» вход в подземный лагерь становится доступен только после диалога с Джованни и выбора опции «Вперед» с обязательным наличием Вулфгарда в отряде.
Если ворота кажутся недоступными, проверьте карту на наличие альтернативных путей. В карьере Аббуррей некоторые двери можно обойти, взобравшись на уступы или используя зиплайны. В зоне с совами-терминалами переработки ключи от некоторых складов покупаются у NPC после достижения определенного уровня развития региона. Всегда сканируйте местность инструментом детектива, чтобы увидеть скрытые следы или интерактивные объекты, необходимые для продвижения по квесту.