Руководство объясняет механику установки зиплайнов в Arknights: Endfield. Вы узнаете, как разблокировать технологию полевой мобильности, какие ресурсы нужны для крафта, как правильно подключить конструкции к энергосети и выполнить сюжетное задание на демонстрацию системы транспортировки.
Как поставить зиплайн в Arknights: Endfield
Для возможности строительства собственных зиплайнов необходимо изучить технологию «Полевая мобильность I» в древе исследований индекса AIC. Эта технология открывается во втором ярусе чертежей по мере продвижения по основному сюжету. Для разблокировки узлов требуется собирать логи данных, которые выглядят как желтые развевающиеся объекты на карте мира. После изучения технологии становятся доступны рецепты создания обычных опор зиплайна и улучшенных башен. Обычные опоры соединяются на расстоянии до 80 метров, а улучшенные башни, требующие кристаллические детали, увеличивают радиус действия до 110 метров.
Крафт опор требует аметистовых деталей для базовой версии и более редких ресурсов для продвинутой. Перед установкой убедитесь, что у вас есть необходимое количество материалов в инвентаре. Зиплайны не работают автономно и требуют постоянного электропитания. Для активации конструкции необходимо установить электрический пилон непосредственно рядом с опорой зиплайна или использовать ретрансляционную вышку, если изучена соответствующая технология распределения энергии. Питание должно поступать от основного протокольного блока автоматизации (PAC) или суб-PAC на ближайшем аванпосте через цепочку вышек электропередач.
Процесс установки начинается с размещения опоры зиплайна в выбранной точке. Затем рядом ставится электрический пилон. Если расстояние от источника энергии велико, необходимо проложить линию электропередач, устанавливая вышки ЭП последовательно друг за другом и соединяя их кабелями. Каждая вышка должна находиться в радиусе действия предыдущей. Как только электричество достигнет пилона рядом с зиплайном, конструкция активируется. Для полноценного использования нужно установить как минимум две опоры в зоне видимости друг друга, чтобы создать маршрут для перемещения. Кабели между самими зиплайнами прокладывать не нужно, достаточно их близкого расположения.
Сюжетный квест «Нелегкий путь» обучает основам этой механики. Задание становится доступным после миссии «Прокладывание пути». Сначала нужно поговорить с NPC Салман в Центре, затем встретиться с клиентом Хартманном у Старого завода. Для демонстрации потребуется установить зиплайн-пилон и электрический пилон в отмеченной зоне. Питание следует тянуть от вышки на Строительной площадке, устанавливая промежуточные ретрансляторы по мере необходимости. После активации первой линии Хартманн переместится на другую сторону ущелья, где потребуется установить вторую пару опор и снова подвести электричество, на этот раз от нижней части Перевала.
После успешной демонстрации и пересечения пропасти по зиплайну квест продолжится поиском пропавшего клиента. Найдя Хартманна без сознания near Электростанции, игроку потребуется оказать первую помощь. Для этого нужно скрафтить молотый гречецвет в модуле перемалывания на базе. Один гречецвет дает две единицы порошка. После передачи лекарства необходимо осмотреть место нападения с помощью сканера, чтобы найти три улики: запись видеорегистратора, использованные крепления и рабочий идентификатор. Завершение расследования и диалог с Вулфгардом заканчивают миссию, открывая дальнейшие сюжетные ветки и подтверждая важность инфраструктуры для развития региона.