Руководство посвящено скрытым возможностям, багам и секретам игры Dishonored 2, которые помогут упростить прохождение и найти весь коллекционный контент. В игре отсутствуют консольные команды для ввода с клавиатуры, поэтому все особые эффекты активируются через эксплуатирование игровой механики, выполнение специфических действий или использование сохранений. Вы узнаете точные комбинации для открытия сейфов, места расположения всех рун и картин Соколова, а также методы получения сложных достижений и решения технических головоломок вроде замка Джиндоша.
Как ввести чит коды в Dishonored 2
В Dishonored 2 не предусмотрено поле для ввода текстовых чит-кодов, поэтому активация особых возможностей происходит через игровые механики и баги. Ниже представлен список действий, функционирующих как читы для получения преимуществ.
Существует надежный способ получения бесконечного запаса маны без использования зелий. В Миссии 6 «Пылевой квартал» найдите лидера бандитов Паоло и выведите его из строя. Обыщите тело и заберите три костяных амулета. Третий амулет необходимо принести в жертву на алтаре, однако из-за ошибки скрипта он не исчезнет из инвентаря, а снова появится на теле Паоло. Убейте персонажа, чтобы получить доступ к луту повторно, и заберите амулет снова. Теперь предмет обладает статусом глючного: он будет автоматически сниматься с экипировки, но при попытке жертвоприношения не даст костей, а просто возродится в инвентаре. Экипируйте пять амулетов с свойством «Милость Пустоты» (Void Favor), каждое из которых снижает затраты маны. Суммарный эффект пяти таких предметов обнуляет расход ресурса, позволяя использовать способности бесконечно. Перед применением метода создайте резервное сохранение, так как баг может вызвать визуальные артефакты на экранах загрузки.
Для легкого получения достижения «Эврика» и прохождения шестой миссии в стелс-режиме используйте механику сохранения и загрузки. В начале Миссии 6, сразу после разговора с Миган Фостер и до устранения лидеров банд, создайте ручное сохранение. Выберите одного из лидеров, устраните его и передайте тело другому лидеру. В диалоге благодарности второй лидер назовет точную комбинацию для замка Джиндоша, которая генерируется случайно для каждого прохождения. Запишите эти цифры, затем загрузите ранее созданное сохранение. Направляйтесь к замку и введите записанный код. Дверь откроется, миссия завершится мгновенно, а вы получите достижение без необходимости проникновения в охраняемую зону. Этот метод позволяет пропустить целый этап игры, сохраняя статус «незамеченного».
Головоломка с электрошоковой машиной в конце Миссии 4 «Механический особняк» требует распределения энергии для активации кресла, в котором сидит Кирин Джиндош. Система предлагает три терминала управления с направлениями исследований, а общий запас энергии составляет 11 единиц. Машина требует ровно 7 единиц для запуска. Чтобы решить задачу, не отключая другие системы полностью, выберите в меню терминалов направления «Анатомия» и «Оптика». Эта комбинация потребляет ровно 4 единицы энергии, оставляя необходимые 7 единиц для электрошокового устройства. Переключатель сработает, и ловушка активируется.
Поиск главного ключа Сти??а в Миссии 7 «Трещина в плите» необходим для получения достижения «Под столом». Сразу после получения часового механизма, позволяющего путешествовать во времени, двигайтесь в конец коридора. Используйте переключение между прошлым и настоящим, чтобы миновать охрану. В конечной комнате перейдите в настоящее время, затем опуститесь на пол и проползите под столом. Не вставая, переключитесь в прошлое. В этой временной линии под столом будет лежать ключ. Подберите его, находясь в положении лежа, чтобы игра засчитала получение предмета необычным способом и разблокировала трофей.
Картины художника Соколова разбросаны по всему миру игры, и их сбор требует внимательного изучения локаций. В миссии против Верховного надзирателя Кэмпбела спуститесь в подвал особняка через скрытую кнопку на стене напротив входа в вольер для собак. В миссии «Дом удовольствий» допросите торговца искусством в «Золотой кошке», чтобы узнать код от сейфа, где хранится одна из работ; остальные картины находятся в охраняемой комнате на втором этаже и в спальне на третьем. Во время визита к королевскому врачу устраните охранников на первом этаже дома Соколова и заберите полотно, которое они защищали. На балу у леди Бойл одна картина лежит рядом с целью, а вторая висит в центре выставочного зала на втором этаже особняка. В миссии «Возвращение в башню» обратите внимание на камин на втором этаже холст висит прямо над ним. В Затопленном квартале поднимитесь на третий этаж разрушенного здания у набережной и используйте телепортацию, чтобы достать картину. Вторая работа находится на платформе, до которой можно добраться, спустившись по цепи после зачистки штаба ассасинов. Третья картина спрятана в канализации Старого порта, в помещении над зоной встречи с Бабушкой Ветчинс.
Все пять святилищ Чужего содержат руны и уникальные записи. Первое святилище находится в переулке за задней дверью квартиры Бабушки Ветчинс в миссии с Кэмпбеллом. Второе расположено в странном здании недалеко от дома лорда Пратчетта; попасть туда можно телепортировавшись с крыши соседнего дома. Третье святилище спрятано на верхних этажах заброшенного здания, населенного плакальщиками, неподалеку от поместья Бойл. Четвертое находится в пыточной камере башни Дануолла; спуститесь по лестнице на первый уровень здания, чтобы обнаружить алтарь. Последнее святилище доступно в канализации Затопленного квартала, если вы выполнили побочные задания Бабушки Ветчинс и Слэкджоу; вход скрыт за дверью возле печи после разговора с персонажами.
Комбинации от сейфов часто необходимы для доступа к ценным ресурсам. В Миссии 1 код составляет 451. В Миссии 2 используйте код 287 для дома доктора Гальвани, 217 для двери вольера и 203 для базы Надзирателей. В Миссии 3 комбинации зависят от квестов: для заданий Слэкджоу подходят 138, 656, 679, 696 или 879, а для дома художника 656 или 696. В Миссии 4 на верхнем этаже здания код 437 или 473, а за картиной спрятан сейф с кодом 294. В Миссии 6 в покоях Лорда-регента код 935. В Миссии 7 встречаются комбинации 428, 525, 528 и 628. Запись правильных цифр перед загрузкой сохранений экономит время на подборе.
Разработчики оставили скрытую отсылку к классической игре Thief: The Dark Project. В Миссии 7, добравшись до убежища ассасинов в Центральном Радшоре, проберитесь в тренировочную зону, не поднимая тревоги. Вы увидите двух ассасинов, один из которых хвалит другого за успешно выполненное задание фразой «Я не заметил, как ты подошел». Эта реплика является прямой цитатой из обучающего уровня стелс-тренировки в игре Thief, что служит данью уважения жанру, повлиявшему на создание Dishonored.