В Fallout 4 каждый предмет имеет уникальный идентификатор (Form ID), необходимый для добавления вещей через консоль. Особенно это полезно при использовании читов, создании модов или отладке. Существует несколько способов определить ID, но самый точный и доступный через инвентарь или контейнеры с помощью консольной команды.
Как узнать id предмета в Fallout 4
Чтобы узнать ID предмета в Fallout 4, сначала откройте консоль. На ПК это делается нажатием клавиши ~ (тильда, расположена под клавишей Esc). Если предмет уже находится в вашем инвентаре, введите команду player.showinventory. В появившемся списке найдите нужный предмет по названию рядом будет указан его Base ID в формате 00xxxxxx или xx0xxxxx для предметов из DLC.
Если предмета нет в инвентаре, поместите его в любой контейнер: сундук, стол, ящик или даже труп. Подойдите к этому объекту, откройте консоль и щёлкните по контейнеру левой кнопкой мыши. В верхней части экрана появится его название и Reference ID. Не перемещая курсор, введите команду inv и нажмите Enter. Отобразится полный список содержимого контейнера с ID всех предметов. Прокручивайте список клавишами Page Up и Page Down, чтобы найти нужный.
Для предметов из официальных дополнений (Far Harbor, Nuka-World и др.) ID начинается с xx. Первые две цифры после xx зависят от порядка загрузки модов в вашей игре. Чтобы точно определить их, просто выберите любой предмет из DLC, кликните по нему в консоли и посмотрите на его Reference ID первые две цифры после xx и есть нужный префикс.
Для быстрого поиска по названию используйте команду help "часть названия" 4. Например, help "патрон" 4 выведет все боеприпасы, а help "броня" 4 armo только броню. Флаг 4 ограничивает поиск только предметами инвентаря, что ускоряет поиск.
После получения ID проверьте его работоспособность командой player.additem [ID] 1. Например: player.additem 0018abe2 1 добавит один криогенный заряд. Если предмет появился ID верный. Такой метод работает со всеми переносимыми предметами: оружием, бронёй, патронами, ресурсами и даже квестовыми объектами.
Не пытайтесь использовать этот способ для статичных объектов окружения (разрушенные стены, кусты, мебель), так как у них нет Base ID для добавления в инвентарь. Для них доступен только Reference ID, предназначенный для перемещения или удаления через команды prid и disable.