Arc Raiders

Большинство игр с обязательным онлайном, выпущенных в 2025 году, уже сейчас находятся на грани исчезновения. Согласно данным на январь 2026 года, из 19 крупных проектов этой категории целых 11 потеряли более 90 процентов игроков на платформе Steam. Среди них такие названия, как Skate, FBC: Firebreak, Supervive, Killing Floor 3 и Dune: Awakening. Некоторые, вроде Supervive, были официально закрыты менее чем через полгода после полноценного релиза.

Особенно примечательны случаи студий, традиционно специализирующихся на одиночных играх. Например, Remedy, создатели Control и Alan Wake, рискнули с FBC: Firebreak и получили пик в менее чем две тысячи игроков, а спустя месяцы менее ста. Это стало одной из причин отставки генерального директора компании. Подобные примеры подчеркивают, насколько опасно гнаться за трендами, игнорируя сильные стороны собственной команды.

Тем не менее, есть и светлые пятна. Arc Raiders сохранила почти всю свою аудиторию, потеряв всего 3,2 процента игроков, а Wuthering Waves и вовсе достигла нового пика в начале 2026 года. Обе игры отличаются честным подходом к геймплею, регулярными обновлениями и открытой коммуникацией с сообществом. Вместо навязчивых микротранзакций они делают ставку на уважение к игрокам.

Ситуация вызывает тревогу, особенно на фоне заявлений о том, что треть разработчиков AAA-проектов сейчас трудится над новыми играми-сервисами. Если текущие тенденции сохранятся, 2026 год может стать ещё одним этапом масштабного разочарования как для игроков, так и для индустрии в целом.