Последнее испытание Загадочника в Batman: Arkham Knight — это финальный этап миссии "Месть Загадочника", который требует от игрока решения сложных головоломок и выполнения всех условий для спасения Женщины-кошки. Это испытание является ключевым для получения истинной концовки игры. В этом руководстве мы разберем, как успешно пройти последнее испытание и завершить миссию.
Как пройти последнее испытание Загадочника в Batman: Arkham Knight
Последнее испытание Загадочника, известное как "Последний экзамен" (Final Exam), проходит в приюте Пинкни на острове Миагани. Чтобы начать испытание, необходимо выполнить все предыдущие задачи Загадочника, включая сбор всех трофеев и решение всех загадок. Это включает в себя 243 объекта, которые нужно найти по всему Готэму.
После выполнения всех условий вы сможете войти в финальную комнату, где вас ждут три сложные головоломки. Каждая из них требует использования гаджетов Бэтмена и взаимодействия с Женщиной-кошкой.
В первой комнате вам нужно использовать гаджет Remote Electrical Charge (REC), чтобы манипулировать плитками на полу. Женщина-кошка должна стоять на определенных плитках, чтобы удерживать их на месте, пока Бэтмен активирует генераторы. Цель — направить лазер в отверстие в полу. Для этого поставьте Женщину-кошку на плитку E1 и используйте функцию отталкивания REC на генераторе E. Затем переместите Женщину-кошку на плитку C2 и используйте функцию притяжения REC на генераторе 2.
Во второй комнате вам нужно решить головоломку с двумя лазерами. Используйте REC для управления плитками и направьте оба лазера в соответствующие отверстия. Для этого используйте функцию отталкивания REC на генераторе 1, поставьте Женщину-кошку на плитку A2 и используйте функцию притяжения REC на генераторе 2. Затем переместите Женщину-кошку на плитку B4 и используйте функцию притяжения REC на генераторе D.
В третьей комнате вам нужно решить головоломку с двумя лазерами, расположенными на плитках A5 и C5. Используйте REC для управления плитками и направьте лазеры в отверстия. Для этого используйте функцию притяжения REC на генераторе 1, поставьте Женщину-кошку на плитку D3 и используйте функцию отталкивания REC на генераторе 3. Затем используйте функцию притяжения REC на генераторах C и A.
После успешного решения всех головоломок вы получите последний ключ, который позволит снять ошейник с Женщины-кошки. Однако Загадочник появится в новом мехе, и вам придется сразиться с его роботами. Используйте Бэтмена для борьбы с синими роботами и Женщину-кошку для красных.