Кастомизация автомобилей в Forza Horizon 6 остается одной из особых возможностей новой части гоночной аркады, позволяя игрокам выражать индивидуальность через уникальный дизайн кузовов. Перенос творений из предыдущих частей имеет свои особенности, так как разработчики изменили техническую структуру моделей, добавив возможность нанесения краски на стекла. Полные ливреи и настройки тюнинга не переносятся напрямую, однако библиотеку отдельных винилов и наклеек можно сохранить и использовать в новой игре. Для загрузки собственных изображений из файлов формата PNG или JPG потребуется стороннее программное обеспечение, которое автоматизирует процесс разбиения картинки на слои.
Как загрузить свои винилы в Forza Horizon 6
Встроенный инструмент миграции позволяет перенести коллекцию наклеек из Forza Horizon 5, но только если они были ранее опубликованы в общем доступе. Приватные сохранения не распознаются системой импорта. Чтобы начать процесс, запустите новую игру и перейдите в меню дизайна автомобилей. Выберите опцию применения виниловых наклеек и создайте новый слой. В интерфейсе редактора используйте кнопку переключения вкладок, чтобы прокрутить список категорий вправо до упора. Там появится раздел с вашими сохраненными элементами из пятой части. При первом обращении к этой вкладке система запросит подтверждение начала импорта. После нажатия соответствующей клавиши управления начнется фоновая загрузка данных. Процесс может занять некоторое время, поэтому рекомендуется не закрывать редактор до появления уведомления в центре сообщений об успешном завершении операции.
Для загрузки собственных картинок, таких как логотипы, арт или фотографии, игроки используют утилиту Forza Painter, доступную на платформе GitHub. Программа конвертирует растровые изображения в набор векторных слоев, понятных игровому движку. Перед началом работы убедитесь, что на компьютере установлена актуальная версия Python. Запустите приложение от имени администратора и добавьте нужное изображение через интерфейс. Выберите качество генерации, которое определяет количество создаваемых слоев. Чем выше детализация, тем больше элементов потребуется создать в игре. После нажатия кнопки генерации дождитесь создания JSON-файла с координатами и параметрами каждого слоя.
Подготовка игрового шаблона является критически важным этапом. Зайдите в редактор Forza Horizon 6 и создайте новую группу винилов. Добавьте в нее один прозрачный элемент минимального размера. Количество слоев в этой группе должно точно соответствовать числу, указанному в программе Forza Painter, плюс четыре дополнительных служебных слоя для корректной обработки границ. Удобнее всего создавать большие группы путем копирования и вставки базовых элементов с использованием горячих клавиш выделения. Сохраните эту пустую заготовку, так как она послужит контейнером для вашего дизайна.
Вернитесь в утилиту Forza Painter и обновите список активных процессов, чтобы программа увидела запущенную игру. В разделе импорта укажите путь к созданному шаблону и количество слоев. Сгенерируйте финальный JSON-файл. В игровом редакторе откройте сохраненную заготовку и выберите опцию загрузки группы винилов из файла. Система считает данные и применит их к выбранному автомобилю. После импорта обязательно разгруппируйте элементы, чтобы иметь возможность редактировать их положение, размер и цвет по отдельности. Этот метод позволяет воссоздать сложные дизайны за считанные минуты, избавляя от необходимости вручную расставлять тысячи деталей.