В Hollow Knight: Silksong отсутствует классический двойной прыжок в том виде, в котором он был представлен в первой части через «Монаршие крылья». Вместо этого игроки получают аналогичную, но ещё более продвинутую способность Плащ из пуха фейфорнов, который позволяет Хорнет выполнять двойной прыжок. Однако эта награда не просто лежит на виду: чтобы её получить, нужно пройти один из самых сложных и эпических сегментов игры восхождение на Гору Фей. Этот маршрут требует мастерства, подготовки и нескольких ключевых умений. Ниже подробное руководство, которое поможет вам безопасно добраться до вершины и получить заветный навык.
Как получить двойной прыжок в Hollow Knight: Silksong

Чтобы получить двойной прыжок в Hollow Knight: Silksong, вы должны добраться до Горы Фей, скрытой подзоне, доступ к которой открывается только после выполнения определённых условий. Сам путь начинается не напрямую, а через зону под названием Плита тюремная территория, куда Хорнет попадает либо принудительно, либо по своему выбору. Чтобы активировать этот переход, вам нужно быть захваченным врагом Мухой-стражем, которая появляется в Глубоких доках, в правом верхнем секторе. Заманите её, пока она не бросит на вас липкие шарики, а затем прыгнет и поместит Хорнет в клетку. Это не смерть, а триггер сюжетного перемещения. После этого вы окажетесь в Плите, лишённые всего снаряжения.
Первое, что нужно сделать это найти Ключ «Лентяй», а затем Ключ «Еретик», чтобы продвигаться дальше по тюрьме. Поскольку у вас нет оружия, старайтесь избегать врагов или используйте окружающие ловушки. Проберитесь к охране, спрыгните сверху и победите их, чтобы вернуть своё снаряжение. После этого обязательно переэкипируйте все нужные гербы, инструменты и предметы. Теперь вы готовы двигаться к выходу из Плиты.
На карте Плиты найдите Звонкий путь это проход, ведущий к Горе Фей. Перед тем как отправиться туда, убедитесь, что у вас уже есть несколько обязательных способностей: Быстрый шаг (Dash), Цепкая нить (Clawline) крюк-кошка, который можно найти в Нижних цехах, и Плащ бродяги (Grimmchild Cloak), дающий парирование и планирование. Без них маршрут будет практически невозможен. Также желательно иметь Цепкий захват (Ascendant’s Grip), чтобы карабкаться по стенам и переживать ошибки в платформинге.
Когда вы войдёте на Гору Фей, сразу столкнётесь с главной опасностью сильным морозом. Если вы далеко от источников тепла, такие как фонари или камины, здоровье начнёт медленно уменьшаться. Первая полоска здоровья исчезает примерно за 20 секунд, а затем урон идёт очень быстро. Поэтому используйте каждый источник тепла, чтобы восстановить иммунитет и передохнуть. Не забывайте, что Сосуд с плазмиумом увеличивает время устойчивости к холоду, а максимальное количество масок здоровья повышает шансы выжить при ошибках.
Подъём по горе это череда сложнейших платформенных испытаний. Вам предстоит использовать все навыки: рывок в воздухе (кнопка Dash на ПК: Shift / на PS: X / на Xbox: A), пикирующий удар (Down + Attack на ПК: S + J / на PS: ↓ + □ / на Xbox: ↓ + X), зацепление за кольца и врагов с помощью Цепкой нити, а также отталкивание от стен. На пути встречаются разрушаемые платформы, взрывающиеся мухи-мнемониды, лазерные лучи Служителей Борана и хрупкие ледяные поверхности. Особое внимание уделите снежолинам летающим жукам, за которые можно зацепиться гарпуном и использовать как временные платформы.
Примерно на середине маршрута вы встретите фуникулеры поднимающие механизмы, помогающие преодолеть большие расстояния. Дальше путь ведёт через ледяные пещеры, где много ловушек и шипов. Здесь особенно важна точность: одна ошибка может стоить десятков минут повторного прохождения. За вторую скамейку на горе придётся заплатить 90 бусин, но она того стоит без неё прогресс будет крайне утомительным. Обязательно купите карту у торговца Шакры, чтобы не заблудиться.
Финальный отрезок это комбинация всех ранее освоенных механик. Вам нужно будет быстро чередовать рывки, зацепления, пикирования и парирование, так как многие объекты разрушаются после использования. Поднимайтесь по восходящему воздушному потоку до самой вершины. Там вы найдёте настройочный механизм и Недолину загадочное существо. Используйте Иглончель рядом с алтарём, и после кат-сцены Хорнет получит Плащ из пуха фейфорнов.
Теперь вы можете выполнять двойной прыжок: просто нажмите кнопку прыжка (на ПК: пробел / на PS: X / на Xbox: A) дважды подряд. Эта способность не только даёт иммунитет к холоду на Горе Фей, но и становится необходимой для доступа к третьему акту и истинной концовке игры. Комбинируйте её с планером, рывком и пого-прыжком, чтобы стать по-настоящему свободным исследователем Фарлума.
Путь труден, но награда того стоит.