Мгла (The Mire) это одна из самых загадочных и атмосферных зон в Hollow Knight: Silksong, напоминающая мрачный кошмар или древний лабиринт, где реальность искажена. Эта область не имеет четкой структуры, а её проходы постоянно меняются, что делает исследование без помощи специальных инструментов практически невозможным. Игроки легко теряются, попадают в тупики и падают в бездну, теряя прогресс. Однако есть надёжный способ пройти Мглу использование Иглончели и следование за светящимися мотыльками. В этом руководстве вы узнаете, как безопасно преодолеть этот лабиринт.
Как пройти Мглу в Hollow Knight: Silksong
Чтобы начать путь через Мглу, вам нужно добраться до её входа, который находится в Дороге грешников (Sinner's Road). После прохождения основной части этой локации вы окажетесь перед огромной разрушенной стеной, за которой виднеется туманная пустота. Подойдите ближе, и Хорнет произнесёт фразу о странном ощущении это признак того, что вы на правильном пути. Перед тем как войти, убедитесь, что у вас уже есть способность Иглончель, полученную после победы над боссом Вдовой (Widow) в Звонвилле. Без неё продвижение будет крайне затруднено.
Когда вы войдёте в Мглу, экран сразу покроется плотным туманом, а карта перестанет отображать ваше местоположение. Это не просто визуальный эффект так задумано. Чтобы найти путь, вы должны использовать Иглончель (кнопка Q на ПК / L1 на PS / LB на Xbox) рядом со светящимися мотыльками, которые парят в воздухе. Эти существа появляются только после активации музыки и указывают направление к следующему безопасному участку. Вам нужно следовать за ними немедленно, пока они не исчезли, иначе вы рискуете потерять маршрут и вернуться к началу.
На протяжении всего пути вас будут подстерегать опасности. Главные враги здесь Духи, белесые призраки, которые атакуют внезапно, нанося 2 единицы урона и крадут шёлк. Лучшая тактика против них ждать их крика, затем перепрыгивать через атаку и контратаковать. Также будьте осторожны с ловушками: в полу могут внезапно появиться падающие шипы, а платформы обрушиваться. Двигайтесь медленно и внимательно проверяйте каждый шаг.
Особое внимание уделите параболическим прыжкам с воздушными потоками. В одной из секций вам предстоит прыгнуть с балки на синем воздушном шаре, используя прыжковый шарик, расположенный далеко в стороне. Для этого нужно разогнаться, активировать Плащ бродяги (Drifter’s Cloak) и точно рассчитать момент прыжка. Ошибка может привести к падению в бездну при этом вы вернётесь к самому началу Мглы, потеряв весь прогресс.
По мере продвижения вы заметите, что мотыльки ведут вас по определённой цепочке: сначала к разрушенной колокольне, затем к скрытому проходу в стене, потом через систему подвесных платформ. Ключевой момент не игнорировать музыку Иглончели. Она не только вызывает мотыльков, но и временно очищает туман, открывая путь. Если вы потеряли направление, вернитесь назад и повторите активацию у последнего виденного мотылька.
В самом конце лабиринта вы найдёте трехударный скилл «Буйство нитей», который заменяет стандартное Шёлковое копьё и позволяет создавать вокруг себя защитное поле из шелковых нитей. После его получения путь выведет вас прямо к выходу новой локации, где вас ждёт следующий сюжетный босс.