Hollow Knight: Silksong

Бездна (The Abyss) это скрытая локация и третий акт Hollow Knight: Silksong, куда можно попасть только после выполнения ряда сложных и масштабных условий. Это не просто новая зона, а ключ к истинной концовке игры, раскрывающей глубину сюжета и судьбу Хорнет. Путь туда лежит через десятки побочных заданий, сбор редких предметов и принятие судьбоносного выбора перед финальным боссом. В этом руководстве вы узнаете, как подготовиться к погружению, где найти карту Бездны и как выбраться из её мрачных глубин.

Как попасть в бездну в Hollow Knight: Silksong

Чтобы попасть в Бездну, вы должны завершить игру до первого финала, но не выбирать связывание босса, а вместо этого сыграть на Нидолине. Однако этот выбор станет доступен только после выполнения одного из самых масштабных квестов в игре «Шёлк и душа». Для его активации нужно пройти долгий путь, требующий почти полного прохождения всех побочных желаний, помощи сообществу насекомых и перемещения блошиного каравана.

Первое, что необходимо сделать выполнить практически все желания (quests) по всей карте Фарлума. Это включает задания на охоту, сбор, доставку, помощь и дарение. Особенно важны те, что связаны с восстановлением Звонвилля, Уголка Песни и Костяного Дна. После выполнения большинства поручений Паво, житель Звонвилля, подарит вам личный дом-колокол, который станет символом завершения основной сюжетной линии.

Ключевым моментом является перемещение блошиного каравана. Чтобы он переехал в Гнилые стоки, вам нужно собрать минимум 25 потерянных блох. Караван должен совершить три переезда, и только после третьего он окажется у озера в Гнилых стоках. Без этого прогресса квест «Шёлк и душа» не появится.

Когда все условия выполнены, отправляйтесь в Анклав Песни (Choral Chambers) и поговорите со Смотрителем (Warden). Он предложит вам желание «Шёлк и душа», в котором потребуется собрать четыре компонента для ловушки:

  1. Душа Девы — получается после второй битвы с Черепным Тираном в Костяном Дне.
  2. Душа Отшельника — находится в трубе под Тропой Колоколов в Звонвилле; вход открывается разрушением иллюзорной стены.
  3. Душа Искателя — лежит в заброшенном доме-колоколе слева от скамейки в Желчноводье.
  4. Капканщик — предмет, находящийся на столе в Гнездовье Атла; для доступа нужен Нидолин, открывающий дверь под Костяным Дном.

После того, как вы отдадите все компоненты Смотрителю, вернитесь к Колыбели (The Cradle) месту финальной битвы с Великой Матерью Шёлка. Сразитесь с ней в обычном режиме. По окончании боя появится диалог: связать босса или сыграть на Нидолине. Чтобы начать третий акт, выберите второе действие играть на Нидолине.

После кат-сцены игра завершится титрами, но ваше приключение ещё не закончено. При попытке загрузить сохранение вы увидите, что файл покрыт чёрными лозами. Нажмите кнопку действия несколько раз, чтобы их разрушить, и начнётся третий акт Бездна.

Теперь, оказавшись в Бездне, первым делом найдите карту этой локации. Она расположена прямо над южной скамейкой. Добравшись до точки сохранения, поднимитесь по проходу наверх, затем двигайтесь немного влево, там будет лежать карта Бездны. Теперь все ранее исследованные вами участки будут отображаться на ней.

Чтобы выбраться из Бездны, вам понадобится способность Суперпрыжок (Super Jump). Она находится в правом верхнем углу локации, за дверью, которую можно открыть с помощью Иглончеля. Получив Суперпрыжок, возвращайтесь назад, но теперь используйте новые возможности движения. По пути вы встретите скамейку обязательно отдохните на ней, так как следующий участок крайне сложен. Рекомендуется отключить инструменты с авто-прицеливанием, такие как Заводная муха, чтобы не уничтожать врагов, необходимых для платформинга.

Путь в Бездну это испытание терпения, мастерства и внимания к деталям. Он не предназначен для раннего прохождения, но награда — одна из самых мощных и эмоциональных концовок в истории метроидваний. Не спешите, исследуйте каждый уголок, выполняйте квесты и помните: истинная правда Фарлума скрыта не в свете, а в его глубочайшей тьме.

Книга кодов и описаний