Фарфоровые куклы враги во второй главе Little Nightmares II, обитающие в школьных коридорах и классах. Они нападают группами или поодиночке, ломаются при ударе молотком или под действием ловушек. В руководстве описано, как избежать захвата, уничтожить всех кукол и пройти зоны с минимальным риском.
Как пройти кукол в Little Nightmares II
Первая встреча происходит после обвала шкафчика в коридоре школы куклы уводят Шестую. Выберитесь из шкафчика, возьмите молоток справа и подкрадитесь к ближайшему школьнику. Ударьте, когда он повернётся его голова расколется. В следующей комнате второй школьник охраняет дверь. На полу находится ловушка приподнятая доска. Нажмите на неё, сразу прячьтесь под парту ведро упадёт и собьёт врага. Пролезайте в окно двери.
В коридоре третий школьник стоит у третьего слева шкафчика, внутри которого находятся хаотичные останки. Этот враг не атакует его можно обойти. Позже, в классе биологии и лаборатории, нападут ещё два врага. На кухне столовой куклы появляются в четвёрке. Подберите половник, подойдите к первому врагу и дождитесь, пока он закричит в этот момент нанесите удар. Повторите с тремя оставшимися. Последнему оставьте целую голову наденьте её для маскировки и пройдите мимо толпы в коридоре.
После ухода из-под стола фарфоровая голова сломается. В кладовке у двери с кнопкой отсутствуют предметы для взаимодействия двигайтесь дальше. В коридоре слева от лестницы возьмите молоток и приготовьтесь к массовой атаке. Первый враг нападает из-за доски с ловушкой обходите стену сверху, чтобы ловушка активировалась без вас. Второго убейте молотком. Третий появится сверху, четвёртый снизу. Пятый выскочит из шкафчика за спиной, шестой справа. Седьмого найдёте в туалете, восьмого сразу за дверью. Ударяйте в момент, когда куклы открывают рты и издают звук это единственный безопасный момент для атаки.
В классе музыки больше кукол не встречается, но ранее вы можете получить достижение «Задира из Задир»: после класса с учительницей поднимите шум, чтобы ученики побежали за вами, затем заберитесь на шкаф он упадёт и задавит всех. Для достижения «Милосердный подвиг» в комнате с учеником на верёвке не убивайте его, а сразу направляйтесь к двери с трубой.
Все взаимодействия происходят при приближении дополнительные клавиши не требуются, кроме Ctrl для быстрого скольжения под партами и Shift для ускорения при побеге. Терпение, наблюдение за поведением кукол и точное соблюдение последовательности ударов обязательные условия для прохождения всех сцен с фарфоровыми врагами.