Little Nightmares II

Учительница один из главных врагов во второй главе Little Nightmares II. Она обладает гипертрофированной головой, способной вытягиваться на огромное расстояние, и уничтожает персонажа при прямом контакте. В этой главе необходимо пройти три её локации: класс с уроком, чулан с поиском ключа и концертный зал с пианино. В руководстве описано, как избежать обнаружения, решить головоломки и использовать клавишу Q при необходимости.

Как пройти учительницу в Little Nightmares II

Первая встреча происходит в классе, где учительница ведёт урок. Крадитесь по заднему плану, прижимаясь к стене. Как только она ударит мелом по доске немедленно прячьтесь за парту. После её поворота к доске двигайтесь дальше. Пройдя класс, в чулане справа поднимитесь на шкаф, но отпрыгните вовремя, когда он начнёт падать. Подберите упавший ключ и сразу спрячьтесь в тёмном ящике по центру. Учительница осмотрит комнату и уйдёт. После этого откроется люк в левом верхнем углу пролезайте внутрь.

Во второй локации, после побега из ловушки с фарфоровыми учениками, вы окажетесь в библиотеке и залах с шахматами. Здесь учительница не преследует напрямую, но появляется на балках. В библиотеке после сброса книг немедленно бегите вперёд, удерживая Shift, и проскальзывайте между стеллажами, нажимая Ctrl. Во втором зале, после прыжков по стопкам книг, прячьтесь за стопкой справа, затем в левом нижнем углу, когда голова учительницы начнёт осмотр. После её ухода спрыгивайте и подтаскивайте ящик к двери, чтобы допрыгнуть до ручки.

Финальная встреча в концертном зале, где учительница играет на пианино. Пока звучит музыка, можно двигаться свободно. В паузах останавливайтесь полностью, иначе будете пойманы. Выполните действия: в правом нижнем углу крути́те рычаг, чтобы опустить мостик; откатите тумбу влево, заберитесь по ней на шкаф и пройдите по мостику вслед за Шестой. При открытии люка учительница услышит шум и начнёт преследование. Ползите по вентиляционным трубам, перепрыгивая в соседний люк, чтобы вырваться наружу.

На всех этапах не издавайте шума вблизи учительницы, кроме разрешённых моментов (например, прыжков по клавишам пианино для достижения). Клавиша Q здесь не используется взаимодействие с Шестой происходит автоматически. Соблюдение тишины, точное соблюдение маршрута и своевременное укрытие единственный способ пройти учительницу без гибели.