Quake

Руководство посвящено использованию чит-кодов и поиску секретов в классическом шутере Quake. Вы узнаете, как активировать консоль разработчика, список основных команд для изменения игровых параметров, а также инструкции по прохождению скрытых уровней и обнаружению пасхалок.

Как ввести чит коды в Quake

Для активации чит-кодов необходимо открыть консоль разработчика. Нажмите клавишу тильда (~) на клавиатуре. Если клавиша не срабатывает, зайдите в меню Options, выберите пункт Console и включите его отображение. В появившейся строке ввода наберите нужную команду и нажмите Enter. Команды вводятся на английском языке, регистр букв не имеет значения.

  • GOD — режим бога (бессмертие)
  • GIVE S — дробовик (патроны)
  • GIVE C — заряды для энергооружия
  • GIVE R — ракеты
  • GIVE N — гвозди (nailgun)
  • GIVE H — здоровье
  • NOCLIP — прохождение сквозь стены
  • MAP E1M — телепорт на уровень (например, MAP E1M1)
  • IMPULSE 255 — режим Quad Damage
  • IMPULSE 9 — всё оружие
  • IMPULSE 11 — даёт одну руну (нужно 4 раза для всех)
  • NOTARGET — враги не видят вас (пока не выстрелите)
  • FLY — режим полёта (D — вверх, C — вниз)
  • SV_GRAVITY -50 — изменение гравитации (число любое)
  • Crosshair 1 — включение прицела
  • Fov X — изменение угла обзора (X — число)
  • Give # — даёт оружие по номеру (2 — дробовик, 3 — двустволка, 4 — nailgun, 5 — chain nailgun, 6 — гранатомёт, 7 — ракетница, 8 — лазерная пушка)
  • Kill — самоубийство
  • Map End — переход на последний уровень
  • R_Fullbright 1 — всё освещено ярко
  • Version — информация о версии игры
  • ALIAS — установка псевдонима (сетевые игры)
  • AMBIENT_FADE ### — настройка освещения
  • BEGIN — сетевая функция
  • BF — подсветка экрана
  • BGMBUFFER #### — буфер для сетевой игры
  • BIND — назначение клавиши
  • CENTERVIEW — центрирование обзора
  • CHANGELEVEL [E#M#] — смена уровня
  • CLEAR — очистка консоли
  • CMD — неизвестно
  • COLOR — выбор цвета (сетевые игры)
  • COM1 / COM2 — настройка COM-порта для модема
  • CONNECT — подключение к серверу Quake
  • DEMOS — запуск демо
  • DISCONNECT — отключение от сервера
  • ECHO — вывод текста (как DOS)
  • EDICTCOUNT — информация об объектах
  • ENTITIES — информация о противниках
  • EXEC — выполнение скрипта
  • FRAGLIMIT — настройка лимита фрагов
  • GAMMA .# — настройка гаммы
  • HELP — справка
  • HOSTNAME [name] — имя сервера
  • IMPULSE — неизвестно
  • KICK [name] — кик игрока из сети
  • KILLSERVER — завершение сервера Quake
  • LISTEN # — создание сервера
  • LOAD — загрузка сохранённой игры
  • LOOKSTRAFE # — неизвестно
  • MENU_KEYS — меню клавиш
  • MENU_LOAD — меню загрузки
  • MENU_MAIN — главное меню
  • MENU_NET — сетевое меню
  • MENU_OPTIONS — меню опций
  • MENU_SAVE — меню сохранения
  • NAME [name] — смена имени игрока
  • NET_STATS — сетевая статистика
  • NOISETRACK — ошибка открытия
  • PAUSE — пауза
  • PING — время пинга
  • PLAYDEMO — воспроизведение демо
  • PLAY — играть
  • POINTFILE — загрузка pointfile
  • PRESPAWN — сетевая опция
  • PROFILE — отладочная информация
  • QUIT — выход из игры
  • RECONNECT — переподключение к серверу
  • RECORD — запись демо
  • RESTART — перезапуск уровня
  • REGISTERED # — регистрация (0 или 1)
  • SAVE — сохранение игры
  • SAY — сказать сообщение (чат)
  • SAY_TEAM — командный чат
  • SBINFO — информация о Sound Blaster
  • SCREENSHOT — скриншот
  • SENSIVITY ## — чувствительность мыши
  • SHOWPAUSE # — отображение "GAME PAUSED"
  • SIZEDOWN — уменьшить экран
  • SIZEUP — увеличить экран
  • SKILL # — уровень сложности
  • SLIST — список серверов Quake
  • SND_SHOW # — отладка звука
  • SND_NOEXTRAUPDATE — отладка звука
  • SOUNDINFO — информация о звуке
  • SOUNDLIST — список звуков
  • SPAWN — сетевая опция
  • STARTDEMOS — запуск демо
  • STATUS — статус игроков
  • STOP — остановка записи демо
  • STUFFCMDS — выполнение нескольких команд
  • SV_AIM #.## — авто-прицеливание (1.00 — всегда попадание)
  • SV_FRICTION # — трение
  • SV_GRAVITY ### — гравитация
  • SV_IDEALPITCHSCALE #.# — наклон камеры
  • SV_MAXSPEED ### — максимальная скорость
  • SV_NOSTEP # — шаги
  • SV_STOPSPEED ### — остановочная скорость
  • SYS_TICRATE — неизвестно
  • TELL — неизвестно
  • TEST2 — тест
  • TIMEDEMO [demoname] — тест производительности
  • TOGGLEMENU — закрыть консоль
  • UNBIND — отвязать клавишу
  • VID_DESCRIBEMODES — список видеорежимов
  • VID_DESCRIBECURRENTMODE — текущий видеорежим
  • VID_MODE ## — смена видеорежима (0-10)
  • VID_NUMMODES — количество видеорежимов
  • VID_TESTMODE ## — тест видеорежима
  • VID_WAIT ## — настройка вертикальной синхронизации
  • VIEWMODEL — отладка
  • VIEWFRAME — отладка
  • VIEWPREV — отладка
  • WAIT — ожидание

Чтобы разблокировать уровень сложности Nightmare, начните игру на уровне Normal. Перейдите в четвертый эпизод, но не входите во временной портал сразу. После падения в воду поднимитесь вверх, поверните налево и войдите в дверь. Альтернативный способ: стоя в воде, плывите против течения вдоль стены, где в режиме Deathmatch находится щит. Упадите в отверстие, чтобы попасть на балки. Пройдите по ним прямо ко входу в уровень Nightmare.

Секретная битва с боссом Shub-Niggurath доступна через скрытый уровень. Выберите сложность Hard или Nightmare. После телепортации в зал выбора эпизодов идите вперед несколько секунд. Введите команду noclip и держите клавишу приседания (C), пока не провалитесь в туннель. В ущелье совершите прыжок, который автоматически перенесет вас на секретный уровень с финальным боссом.

На карте Episode 2 Map 3 (Crypt of Decay) спрятан выход на секретный уровень с Dope Fish. После зала с шипами идите вперед, развернитесь на 180 градусов и посмотрите направо. Найдите комнату, требующую прыжка веры. Возьмите Quad Damage, идите к стене, найдите коридор, спуститесь вниз и плывите. Слева от рыбы Dope Fish выстрелите в стену, чтобы открыть проход.

Пасхалка с логотипом группы Nine Inch Nails, создавшей саундтрек, скрыта в текстурах ящиков с патронами для гвоздомета. Присмотритесь к моделям боеприпасов, чтобы заметить аббревиатуру NIN. Это дань уважения музыкальному оформлению игры.

В эпизоде 2, на секретном уровне (Map 7), можно найти комнату с именами разработчиков. Выстрелите по всем горгульям на стенах, чтобы они начали «кровоточить». Затем найдите длинный коридор с мигающим светом и двумя Hell Knights. Выстрелите в стену второй ниши, чтобы открыть скрытое помещение. Внутри находятся инициалы Тима Уиллитса и Терезы Часар, а также символ ворона, отсылающий к их работе над Doom 2.

Существует метод полного удаления объектов с уровня Grisly Grotto (Episode 1 Map 4). Убейте рыцаря, но не нажимайте кнопки для опускания платформы в начале уровня. Прыгните в углубление в полу, включите noclip. Активируйте кнопки, чтобы платформа упала сквозь вас. Отключите noclip, введите sv_gravity 10000 и закройте консоль. Вы упадете далеко вниз. Снова включите noclip, плывите вверх сквозь пол. При исследовании уровня вы обнаружите, что все враги, предметы и двери исчезли, остались только текстуры и границы карты.

Чтобы пропустить вступительные ролики при запуске игры в Steam, кликните правой кнопкой мыши по Quake в библиотеке, выберите «Свойства». Во вкладке «Общие» в поле «Параметры запуска» вставьте команду: +g_showintromovie 0. Это ускорит вход в игровой процесс.