Руководство посвящено использованию чит-кодов и поиску секретов в классическом шутере Quake. Вы узнаете, как активировать консоль разработчика, список основных команд для изменения игровых параметров, а также инструкции по прохождению скрытых уровней и обнаружению пасхалок.
Как ввести чит коды в Quake
Для активации чит-кодов необходимо открыть консоль разработчика. Нажмите клавишу тильда (~) на клавиатуре. Если клавиша не срабатывает, зайдите в меню Options, выберите пункт Console и включите его отображение. В появившейся строке ввода наберите нужную команду и нажмите Enter. Команды вводятся на английском языке, регистр букв не имеет значения.
- GOD — режим бога (бессмертие)
- GIVE S — дробовик (патроны)
- GIVE C — заряды для энергооружия
- GIVE R — ракеты
- GIVE N — гвозди (nailgun)
- GIVE H — здоровье
- NOCLIP — прохождение сквозь стены
- MAP E1M — телепорт на уровень (например, MAP E1M1)
- IMPULSE 255 — режим Quad Damage
- IMPULSE 9 — всё оружие
- IMPULSE 11 — даёт одну руну (нужно 4 раза для всех)
- NOTARGET — враги не видят вас (пока не выстрелите)
- FLY — режим полёта (D — вверх, C — вниз)
- SV_GRAVITY -50 — изменение гравитации (число любое)
- Crosshair 1 — включение прицела
- Fov X — изменение угла обзора (X — число)
- Give # — даёт оружие по номеру (2 — дробовик, 3 — двустволка, 4 — nailgun, 5 — chain nailgun, 6 — гранатомёт, 7 — ракетница, 8 — лазерная пушка)
- Kill — самоубийство
- Map End — переход на последний уровень
- R_Fullbright 1 — всё освещено ярко
- Version — информация о версии игры
- ALIAS — установка псевдонима (сетевые игры)
- AMBIENT_FADE ### — настройка освещения
- BEGIN — сетевая функция
- BF — подсветка экрана
- BGMBUFFER #### — буфер для сетевой игры
- BIND — назначение клавиши
- CENTERVIEW — центрирование обзора
- CHANGELEVEL [E#M#] — смена уровня
- CLEAR — очистка консоли
- CMD — неизвестно
- COLOR — выбор цвета (сетевые игры)
- COM1 / COM2 — настройка COM-порта для модема
- CONNECT — подключение к серверу Quake
- DEMOS — запуск демо
- DISCONNECT — отключение от сервера
- ECHO — вывод текста (как DOS)
- EDICTCOUNT — информация об объектах
- ENTITIES — информация о противниках
- EXEC — выполнение скрипта
- FRAGLIMIT — настройка лимита фрагов
- GAMMA .# — настройка гаммы
- HELP — справка
- HOSTNAME [name] — имя сервера
- IMPULSE — неизвестно
- KICK [name] — кик игрока из сети
- KILLSERVER — завершение сервера Quake
- LISTEN # — создание сервера
- LOAD — загрузка сохранённой игры
- LOOKSTRAFE # — неизвестно
- MENU_KEYS — меню клавиш
- MENU_LOAD — меню загрузки
- MENU_MAIN — главное меню
- MENU_NET — сетевое меню
- MENU_OPTIONS — меню опций
- MENU_SAVE — меню сохранения
- NAME [name] — смена имени игрока
- NET_STATS — сетевая статистика
- NOISETRACK — ошибка открытия
- PAUSE — пауза
- PING — время пинга
- PLAYDEMO — воспроизведение демо
- PLAY — играть
- POINTFILE — загрузка pointfile
- PRESPAWN — сетевая опция
- PROFILE — отладочная информация
- QUIT — выход из игры
- RECONNECT — переподключение к серверу
- RECORD — запись демо
- RESTART — перезапуск уровня
- REGISTERED # — регистрация (0 или 1)
- SAVE — сохранение игры
- SAY — сказать сообщение (чат)
- SAY_TEAM — командный чат
- SBINFO — информация о Sound Blaster
- SCREENSHOT — скриншот
- SENSIVITY ## — чувствительность мыши
- SHOWPAUSE # — отображение "GAME PAUSED"
- SIZEDOWN — уменьшить экран
- SIZEUP — увеличить экран
- SKILL # — уровень сложности
- SLIST — список серверов Quake
- SND_SHOW # — отладка звука
- SND_NOEXTRAUPDATE — отладка звука
- SOUNDINFO — информация о звуке
- SOUNDLIST — список звуков
- SPAWN — сетевая опция
- STARTDEMOS — запуск демо
- STATUS — статус игроков
- STOP — остановка записи демо
- STUFFCMDS — выполнение нескольких команд
- SV_AIM #.## — авто-прицеливание (1.00 — всегда попадание)
- SV_FRICTION # — трение
- SV_GRAVITY ### — гравитация
- SV_IDEALPITCHSCALE #.# — наклон камеры
- SV_MAXSPEED ### — максимальная скорость
- SV_NOSTEP # — шаги
- SV_STOPSPEED ### — остановочная скорость
- SYS_TICRATE — неизвестно
- TELL — неизвестно
- TEST2 — тест
- TIMEDEMO [demoname] — тест производительности
- TOGGLEMENU — закрыть консоль
- UNBIND — отвязать клавишу
- VID_DESCRIBEMODES — список видеорежимов
- VID_DESCRIBECURRENTMODE — текущий видеорежим
- VID_MODE ## — смена видеорежима (0-10)
- VID_NUMMODES — количество видеорежимов
- VID_TESTMODE ## — тест видеорежима
- VID_WAIT ## — настройка вертикальной синхронизации
- VIEWMODEL — отладка
- VIEWFRAME — отладка
- VIEWPREV — отладка
- WAIT — ожидание
Чтобы разблокировать уровень сложности Nightmare, начните игру на уровне Normal. Перейдите в четвертый эпизод, но не входите во временной портал сразу. После падения в воду поднимитесь вверх, поверните налево и войдите в дверь. Альтернативный способ: стоя в воде, плывите против течения вдоль стены, где в режиме Deathmatch находится щит. Упадите в отверстие, чтобы попасть на балки. Пройдите по ним прямо ко входу в уровень Nightmare.
Секретная битва с боссом Shub-Niggurath доступна через скрытый уровень. Выберите сложность Hard или Nightmare. После телепортации в зал выбора эпизодов идите вперед несколько секунд. Введите команду noclip и держите клавишу приседания (C), пока не провалитесь в туннель. В ущелье совершите прыжок, который автоматически перенесет вас на секретный уровень с финальным боссом.
На карте Episode 2 Map 3 (Crypt of Decay) спрятан выход на секретный уровень с Dope Fish. После зала с шипами идите вперед, развернитесь на 180 градусов и посмотрите направо. Найдите комнату, требующую прыжка веры. Возьмите Quad Damage, идите к стене, найдите коридор, спуститесь вниз и плывите. Слева от рыбы Dope Fish выстрелите в стену, чтобы открыть проход.
Пасхалка с логотипом группы Nine Inch Nails, создавшей саундтрек, скрыта в текстурах ящиков с патронами для гвоздомета. Присмотритесь к моделям боеприпасов, чтобы заметить аббревиатуру NIN. Это дань уважения музыкальному оформлению игры.
В эпизоде 2, на секретном уровне (Map 7), можно найти комнату с именами разработчиков. Выстрелите по всем горгульям на стенах, чтобы они начали «кровоточить». Затем найдите длинный коридор с мигающим светом и двумя Hell Knights. Выстрелите в стену второй ниши, чтобы открыть скрытое помещение. Внутри находятся инициалы Тима Уиллитса и Терезы Часар, а также символ ворона, отсылающий к их работе над Doom 2.
Существует метод полного удаления объектов с уровня Grisly Grotto (Episode 1 Map 4). Убейте рыцаря, но не нажимайте кнопки для опускания платформы в начале уровня. Прыгните в углубление в полу, включите noclip. Активируйте кнопки, чтобы платформа упала сквозь вас. Отключите noclip, введите sv_gravity 10000 и закройте консоль. Вы упадете далеко вниз. Снова включите noclip, плывите вверх сквозь пол. При исследовании уровня вы обнаружите, что все враги, предметы и двери исчезли, остались только текстуры и границы карты.
Чтобы пропустить вступительные ролики при запуске игры в Steam, кликните правой кнопкой мыши по Quake в библиотеке, выберите «Свойства». Во вкладке «Общие» в поле «Параметры запуска» вставьте команду: +g_showintromovie 0. Это ускорит вход в игровой процесс.