Сегодня исполняется тридцать лет со дня выхода легендарного шутера Quake. Оригинальные авторы проекта из студии id Software поделились честными воспоминаниями о том времени. Дизайнер Сэнди Питерсен заявил, что разработка этой игры фактически сломала компанию. Команда потратила колоссальные усилия на реализацию амбициозных идей, что привело к тотальному истощению сотрудников.
Питерсен отметил, что результат оказался удивительным с точки зрения дизайна и технологий. Однако цена этого достижения оказалась непомерно высокой для человеческого ресурса. В течение двух лет после релиза из студии ушли Джон Ромеро, Шон Грин, Дейв Тейлор и другие таланты. Некоторые были вынуждены покинуть пост, другие ушли сами из-за накопившейся усталости. Все они впоследствии построили впечатляющие карьеры, доказав свою компетентность вне стен родной компании.
Джон Кармак публично признал свои управленческие ошибки и извинился перед коллегами. Он согласился, что давил на людей слишком сильно, не учитывая их физические и ментальные пределы. Перфекционизм основателя требовал постоянной работы на пределе возможностей, что характерно для стартапов, но губительно для растущей организации. Кармак также указал на структурные просчеты в распределении акций и корпоративной культуре того времени.
Джон Ромеро поддержал коллег, отметив неопытность руководства в те молодые годы. Он признал, что команда выходила за рамки разумного, считая такой режим нормой. Студии следовало сначала выпустить еще один проект на движке DOOM, а уже затем браться за полноценный 3D-шутер. Такой шаг дал бы дизайнерам стабильную базу и снизил уровень стресса во время производства сложного продукта.
id Software никогда не вернулась к прежнему состоянию после этих событий. Питерсен считает, что лишь Quake III смогла приблизиться к уровню ранних хитов студии. Несмотря на потерю команды мечты, создатели не жалеют о самом проекте. Игра стала иконой индустрии и заложила основы современного мультиплеера. Эта история показывает, какой тяжелой бывает цена за создание чего-то по-настоящему революционного в мире развлечений.
Разработка Quake привела к краху id Software