Серия Elder Scrolls известна своими захватывающими открытыми мирами, в которых игроки могут потеряться. От сражений с драконами в Skyrim до исследования инопланетного ландшафта Morrowind - в каждой игре серии делается акцент на погружение в мир, что является беспрецедентным для жанра RPG. Частью того, что делает эту франшизу такой любимой, являются миры, в которых происходит действие каждой игры.
Скайрим, Вварденфелл, Киродил и многие другие локации являются культовыми по своей топографии и размерам. Однако размеры не растут с каждой игрой. Некоторые из старых игр Bethesda Elder Scrolls намного больше, чем самые последние игры. Здесь представлены карты всех игр серии Elder Scrolls, проранжированные по размеру. Из этого списка исключены линейные спин-оффы Elder Scrolls.
7. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (Неизвестно)
В период между выходом Daggerfall и Morrowind компания Bethesda выпустила несколько спин-офф игр во вселенной The Elder Scrolls. Одной из таких игр была The Elder Scrolls Aventures: Redguard.
Действие игры происходит на острове Строс М'Кай, расположенном на южном побережье Хаммерфелла. В отличие от большинства основных игр серии Elder Scrolls, в этой игре основное внимание уделяется прохождению уровней в определенном порядке, а не исследованию огромного мира. В результате измерить размер карты довольно сложно. Учитывая то, насколько коротка игра и как мал мир, можно с уверенностью предположить, что это самая маленькая игра серии Elder Scrolls, которая все еще позволяет исследовать мир. В конце концов, маленький остров не сравнится с основными провинциями, в которых происходят события других игр.
6. Morrowind (16 км)
Фанаты-ветераны Morrowind могут удивиться, что Morrowind - самая маленькая игра Bethesda с открытым миром в серии. Вварденфелл имеет около 16 километров игрового пространства. Причина, по которой он кажется намного больше, чем Skyrim, заключается в том, что в этой игре не было быстрых путешествий.
Точнее, в ней не было удобного быстрого перемещения. Игроки могли либо платить за пользование иловыми полозьями, разбросанными по ландшафту, чтобы перемещаться между городами, либо те, кто владеет магическими искусствами, могли отмечать места для телепортации. В сочетании с медленной скоростью передвижения в игре, Вварденфелл кажется гораздо больше, чем на самом деле. Те, кто владеет расширением Bloodmoon, также могут путешествовать в Солстхейм на лодке или обладая достаточно высоким навыком акробатики, чтобы перепрыгнуть через океан.
5. Skyrim (37 км)
В сообществе ходит мем, что Bethesda уже полдюжины раз перепродавала Skyrim, включая специальное издание игры, расширение Greymoor для Elder Scrolls Online, и даже есть порт для вашего Alexa.
Однако люди продолжают покупать игру из-за того, насколько невероятен ее мир. Рядом с игроком всегда происходит что-то интересное, будь то случайные встречи или неисследованные подземелья. Skyrim намного больше, чем Morrowind, более чем в два раза превышая размеры той игры - 37 километров. Часть этого пространства - вода и горы, но почти на всем ландшафте игрокам есть что открыть для себя. Захватывающие дух просторы и квесты не дают поклонникам вернуться в игру почти десять лет с момента ее выхода.
4. Oblivion (41 км)
The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет противоположную проблему, что и Morrowind. Многие фанаты считают эту игру гораздо меньше других частей, но на самом деле все наоборот. Oblivion - более крупная игра по сравнению с последними тремя основными частями, позволяющая игрокам исследовать провинцию Киродил.
В этой игре, протяженностью 41 километр, игрокам предстоит исследовать огромный ландшафт. Как и в других играх Bethesda, крупные города и подземелья не дают игрокам скучать во время исследования. Этот размер становится еще больше, если учесть Дрожащие острова - уникальную зону, размер которой составляет около 10 километров. Если учесть все содержание Oblivion, то это одна из самых больших игр Bethesda за последнее время.
3. Elder Scrolls Online (Около 400 км)
Кажется, что ставить MMO рядом с однопользовательскими ролевыми играми - это жульничество, но The Elder Scrolls Online, на удивление, не самая большая игра Elder Scrolls. К сожалению, никто толком не знает, насколько велика ESO.
Это не только трудно измерить, поскольку каждый регион является инстансом, но и новые зоны часто добавляются в крупных расширениях. Тем не менее, разработчики игры перед запуском прокомментировали, что Киродил составляет около 100 километров, а большинство регионов - около 10 километров. Если сложить все регионы вместе и предположить, что основные зоны расширения имеют размер около 100 километров, то карта ESO составит около 400 километров. Это больше, чем размеры трех последних основных игр серии Elder Scrolls вместе взятых! Это самая большая из когда-либо созданных игр Elder Scrolls, в которой не использовалась процедурная генерация ландшафтов.
2. Arena (Не подтверждено; предположительно 9,656,064 км)
Если исходить только из маркетинга Bethesda, то The Elder Scrolls: Arena стала бы самой большой ролевой игрой из когда-либо созданных с огромным отрывом. По данным Bethesda, размер Arena составляет более 9 миллионов километров.
Разработчики не только лгали о размерах своих игр, но это невозможно доказать. Игроки пытались пройтись от одного города к другому, чтобы измерить расстояние, но игра, кажется, бесконечно повторяет одну и ту же местность, когда игрок уходит слишком далеко от города. Если делать это достаточно долго, игра начинает ломаться. Однако в городах есть уникальное игровое пространство, но оно никак не может превзойти наш последний пункт в этом списке.
1. Daggerfall (161,600 км)
The Elder Scrolls II: Daggerfall - самая большая игра во франшизе Elder Scrolls с огромным отрывом, если не учитывать Арену. Конкретная цифра является предметом споров, но многие фанаты пришли к выводу, что Daggerfall - это примерно 161 600 километров.
Для сравнения, площадь Великобритании составляет около 209 000 километров. Размеры как Arena, так и Daggerfall объясняются использованием процедурной генерации. Все, от окружения до квестов, генерируется случайным образом. Архаичные подземелья и порой невыполнимые задания - тоже результат этого, но большую песочницу, которую Bethesda создала в Daggerfall, трудно превзойти. Эта игра соответствует мантре Elder Scrolls "проживи еще одну жизнь" лучше, чем любая другая игра серии. Игроки могут покупать дома, вступать в гильдии, получать банковские кредиты, владеть целыми кораблями и даже решать юридические вопросы в суде! Ей не хватает полировки или убедительного повествования будущих игр, но песочница, которую она предоставляет, практически безгранична.