Fallout 3
Во время разработки Fallout 3 один из художников студии Bethesda столкнулся с неожиданными трудностями его остановила служба безопасности прямо в центре Вашингтона. Причина была простой: он фотографировал здания, чтобы использовать их как референсы для постапокалиптической версии столицы США. Однако в городе, где расположены ключевые правительственные учреждения, такие действия быстро вызывают подозрения.
 
Как вспоминает дизайнер Эмиль Пальяруло, охрана прямо спросила: «Зачем вы это снимаете?» Ответ о том, что всё это нужно для видеоигры, показался им недостаточным. Тем не менее серьёзных последствий удалось избежать, хотя ситуация оставила яркое впечатление у всей команды.
 
Работа над разрушением знакомых локаций в виртуальном мире приносила художникам удовольствие особенно когда реальные прототипы находились буквально под боком. Иштван Пели, другой участник проекта, признаётся, что сегодня подобные действия вряд ли бы разрешили. Он с удивлением вспоминает даже маркетинговую кампанию, когда в метро Вашингтона появились плакаты с изображением разрушенного города это вызвало недоумение у пассажиров и даже попало в местные новости.
 
Сейчас, в 2026 году, такие эксперименты кажутся почти невозможными, но именно эта смелость и помогла Fallout 3 стать культовой игрой, чей образ столицы до сих пор остаётся одним из самых запоминающихся в истории жанра.