Fallout 3

Трудно представить Fallout 3 без знаменитой системы VATS той самой, что позволяет замедлить время и точно прострелить колено или голову противника. Однако во время разработки эта функция оказалась под угрозой полного исключения. Студия Bethesda, перезапуская серию в трёхмерном мире с боем в реальном времени, всерьёз сомневалась, нужно ли сохранять наследие пошаговых корней. Ведь если игрок может сам целиться, зачем ему автоматизированная система?

Внутри команды долго обсуждали, стоит ли вообще тратить ресурсы на VATS. Ведущие разработчики задавались вопросом: а будет ли кто-нибудь этим пользоваться? И даже если да, получится ли сделать это удобно в новом формате? Основная головная боль камера. Чтобы замедленный просмотр попаданий выглядел эффектно, нужен был сложный алгоритм, который не давал бы камере застревать в стенах, деревьях или геометрии локаций. Над этим работали до последних недель перед релизом.

К счастью для фанатов, решение нашлось буквально в самый последний момент. Сегодня уже невозможно отделить Fallout от VATS она стала такой же частью вселенной, как Pip-Boy или система SPECIAL. Без неё геймплей Fallout 3 потерял бы ту уникальную смесь тактики и экшена, которая сделала игру культовой. А ведь мир мог получить версию, где всё решает дрожащая рука игрока в эпоху ещё неотполированного движка Gamebryo. Хорошо, что команда Bethesda рискнула и довела задумку до конца.