Полезное Руководство по древу квестов в Dying Light 2
Ключевые моменты:
Квесты, отформатированные в список под главным квестом, становятся доступными во время выполнения этого конкретного квеста, и игроки должны принимать и завершать их в это время. Квесты, расположенные в разделе Faction Quests/Challenge Quests/Misc Quests, не имеют определенного времени начала, они начинаются всякий раз, когда назначается объект, активируется ветряная мельница или выполняется цепочка требований.
Составные элементы игры Dying Light 2
Дерево квестов в Dying Light 2
1. Основные квесты
2. Путь пилигрима
3. Становиться сильнее
4. Знаки чумы
- Единственный выход
- Искра изобретения
- Будь здоров!
- Все в семье
- Двойное время
- Рыбий монах
- The Ball is in Your Court - не пройдена, если не завершена до завершения "Revolution/Into the Dark".
- Хлебосольный хозяин
- Принцесса в башне
- Первый биомаркер - активируйте ветряную мельницу "Ольха" после завершения игры "Маркеры чумы".
5. Непокорный брат
- Пропавшие без вести - Не удается, если не завершить до завершения "Водяной башни".
- Сентиментальная ценность - Вы можете отдать музыкальную шкатулку Майе, прежде чем продать ценности торговцу.
6. Прибытие
Настоящие друзья - поговорите с Домиником после завершения "Единственного выхода", а затем завершите "Непокорного брата". Провалится, если не будет завершена до завершения "Революция/В темноте".
7. Набег
8. Водонапорная башня
- Матчмейкер
9. Революция (SVs) / Во тьму (PKs)
- Аллея снайперов - доступна только в том случае, если вы решили помочь Хакону.
10. Let's Waltz
11. Место, которое можно назвать домом
12. Приказы
- Образцовый внук
- Наблюдение за птицами
- Закрытие
- Кристально белый
- Глубокий покров
- Приемная семья
- Живой!
- Sister Act
- Самый красный красный
- The Knick
- Undying Affection
13. Observatory
- Renegades - автоматически начинается после завершения "Orders". Проваливается, если не закончена до завершения "Обсерватории".
14. Добро пожаловать на борт
- Aitor - автоматически начинается во время "Welcome On Board", если вы сказали Джеку Мэтту правду во время "A Place To Call Home". Проваливается, если не завершен до завершения "The Lost Sight/Cathedral".
- Книжный клуб I-X - доступен после разговора с Джеком Мэттом во время "Добро пожаловать на борт".
- Moonshine - доступно, только если вы пощадили Джека и Джо в "Водонапорной башне" и после разговора с Джеком Мэттом в "Добро пожаловать на борт".
- Baba I-X - доступно после разговора с Джеком Мэттом во время "Добро пожаловать на борт".
15. Потерянное зрение (отказать Хуану) / Собор (работать с Хуаном)
16. Трансляция
- Последняя воля - автоматически запускается во время "Трансляции" после разговора с Леоном и согласия доставить его письмо жене.
- Спутниковый сон
- Черная вдова
17. Туфелька
- Логово для Бриджит
- Дезертир
- Живые мертвецы - не пройден, если не закончен до завершения "X13".
18. Ночные бегуны (SVs) / Империя (PKs) / Шпионская игра (Хуан)
19. Вероника
- No Mercy - "Передайте контроль над передатчиком Джеку Мэтту" во время "Broadcast", затем согласитесь помочь Джеку Мэтту во время "Veronika".
20. Прорыв (SVs) / Убийство (PKs) / Полковник (Хуан)
21. Сейчас или никогда
22. X13
Квесты фракций
SVs
- Goats Galore Quiz - Назначьте водонапорную башню Сент-Пол на SVs и активируйте ветряную мельницу "Spruce".
- Life Finds A Way - Назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Вишня" и "Береза".
- Парфюм - Назначьте водонапорную башню Подкова SVs и активируйте ветряную мельницу 'Лиственница'.
- Silencio - Присвойте SVs водонапорную башню Пристани и активируйте ветряную мельницу "Вяз".
- Stolen Goods - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на SVs и завершите "The Ball is in Your Court".
- Гадалка - Присвойте SVs водонапорную башню Святого Павла и активируйте "Еловую" ветряную мельницу.
- The Runaways - Присвойте SVs водонапорную башню Horseshoe.
- The Scarecrow Queen - назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Cherry" и "Birch".
- The Ultimate Weapon - Назначьте SVs водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Ива".
- Стены - Назначьте электростанцию Хаундфилд на SVs и активируйте ветряную мельницу "Вишня".
- Водный бой - Назначьте SVs водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Виллоу".
PKs
- Добрый самаритянин - Назначьте водонапорную башню "Подкова" ПК.
- Грязная работа - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на ПК и активируйте ветряную мельницу "Уиллоу".
- Дорогу Бластавею! - Назначьте электростанцию Хаундфилда ПК и активируйте ветряную мельницу "Cherry".
- Мисси - Назначьте водонапорную башню Пристани ПК и активируйте ветряную мельницу "Вяз".
- Охотник - Назначьте электростанцию Даунтауна на ПК и активируйте ветряную мельницу "Walnut".
- Пилот - назначьте ПК водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Клен".
ЗВ или ПК
- Викторина по истории - Назначьте электрическую станцию Гаррисона на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Juniper".
- Викторина "Зараженный интеллект" - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на SVs или PKs и активируйте "Кленовую" ветряную мельницу.
- Не в своей тарелке - Назначьте подковообразную водонапорную башню на SV или PK и завершите "Настоящих друзей".
Квесты вызова
- Задание "Цветной забег" - Назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Вишня" и "Береза".
- Задание "Дата истечения срока годности" - активируйте ветряную мельницу "Дуб".
- Задача "Чеснок и сардины" - Назначьте электростанцию Даунтауна на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Орех".
- Задача "Обращаться с осторожностью" - Назначьте SVs или PKs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряную мельницу "Береза".
- Задача "Зацепиться за острые ощущения" - активируйте ветряную мельницу "Сосна".
- Задача "Дневник ночного бегуна" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Вишня".
- Задача "Экскурсия по городу на параплане" - назначьте SVs или PKs на электростанцию Даунтауна и активируйте ветряную мельницу "Сосна".
- Задача "Лица, представляющие интерес" - Назначьте электростанцию Гаррисона на SVs и активируйте "Тиковую" ветряную мельницу.
- Задача "Защита мальчиков" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Береза".
- Задача "Бег по яичной скорлупе" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте "Вишневую" ветряную мельницу.
- The Master Brewer's Bees - активируйте 'Oak' Windmill.
- Яростный сверчок - активируйте "Дубовую" ветряную мельницу.
- Задача "Вода и молния" - Назначьте подковообразную водонапорную башню на SV или PKs и активируйте "Кленовую" ветряную мельницу.
- Задача "Раненый в бою" - Назначьте электростанцию Хаундфилд на ПК и активируйте ветряную мельницу "Береза".
Разные задания
1. После вечеринки - доступно только в том случае, если вы:
- 'Помогли Хакону' во время "Революции/В темноте".
- 'Передать контроль над передатчиком Фрэнку' во время "Трансляции".
- Сказать "Эй, что происходит?" во время "Башмака".
- Сказать по порядку: "Я не хочу драться.", "Давай не будем драться.", "Выслушай меня, Лоуэн. Не делай этого.", и, наконец, "Останься и поговори с Лоуном" во время "Ночных бегунов".
2. Перевозчики - Поговорите с обоими необозначенными перевозчиками, 1 на станции главного терминала и 1 в плавучей крепости ПК, или завершите "Крысы в доме".
3. Carriers I-X - автоматически запускается после завершения игры "Carriers".
4. Сделки с дьяволом - Согласитесь помочь Хуану в "Добро пожаловать на борт", завершите "Собор", затем 'Передайте управление передатчиком Хуану' во время "Трансляции".
5. Дива - Активируйте ветряную мельницу "Лиственница".
6. Космический 'Петух' - Завершите основной сюжет.
7. Суть выживания - Активировать ветряную мельницу "Лиственница".
8. Урок истории - Активировать "Ольховую" ветряную мельницу.
9. Ключ к человечеству - активировать ветряную мельницу "Дуб".
10. Розовый сад - Активировать ветряную мельницу "Дуб".
11. Поиск сокровищ - автоматически начинается после завершения "Дезертира", если вы решили сохранить карту.
12. Перевернуть страницу - Автоматически запускается после завершения "Книжного клуба X".
13. Wall of Valor: Bad Medicine - поговорите с Сайрой в комнате Wall of Valor.
14. Стена доблести: Смертельный обмен - поговорите с Сайрой в комнате "Стена доблести".
15. Стена доблести: Lost Transmission - поговорите с Сайрой в комнате Wall of Valor.
16. Wall of Valor: Missing in Action - автоматически начинается после завершения всех 3 квестов "Стена доблести".
Ошибочные квесты
- Крысы в доме - доступно только после завершения "Отступников", но до взятия станции метро: Newalls Crossing.
- Убить или не убить - поговорите с Полом в "Рыбьем глазе" после 1. завершения задания "Крысы в доме" или 2. передачи Фрэнку контроля над радиовышкой (лучшее предположение с форумов. более подробная информация появится по мере решения).