Dying Light 2

Полезное Руководство по древу квестов в Dying Light 2

Ключевые моменты:

Квесты, отформатированные в список под главным квестом, становятся доступными во время выполнения этого конкретного квеста, и игроки должны принимать и завершать их в это время. Квесты, расположенные в разделе Faction Quests/Challenge Quests/Misc Quests, не имеют определенного времени начала, они начинаются всякий раз, когда назначается объект, активируется ветряная мельница или выполняется цепочка требований.

Составные элементы игры Dying Light 2

Дерево квестов в Dying Light 2

1. Основные квесты

2. Путь пилигрима

3. Становиться сильнее

4. Знаки чумы

  • Единственный выход
  • Искра изобретения
  • Будь здоров!
  • Все в семье
  • Двойное время
  • Рыбий монах
  • The Ball is in Your Court - не пройдена, если не завершена до завершения "Revolution/Into the Dark".
  • Хлебосольный хозяин
  • Принцесса в башне
  • Первый биомаркер - активируйте ветряную мельницу "Ольха" после завершения игры "Маркеры чумы".

5. Непокорный брат

  • Пропавшие без вести - Не удается, если не завершить до завершения "Водяной башни".
  • Сентиментальная ценность - Вы можете отдать музыкальную шкатулку Майе, прежде чем продать ценности торговцу.

6. Прибытие

Настоящие друзья - поговорите с Домиником после завершения "Единственного выхода", а затем завершите "Непокорного брата". Провалится, если не будет завершена до завершения "Революция/В темноте".

7. Набег

8. Водонапорная башня

  • Матчмейкер

9. Революция (SVs) / Во тьму (PKs)

  • Аллея снайперов - доступна только в том случае, если вы решили помочь Хакону.

10. Let's Waltz

11. Место, которое можно назвать домом

12. Приказы

  • Образцовый внук
  • Наблюдение за птицами
  • Закрытие
  • Кристально белый
  • Глубокий покров
  • Приемная семья
  • Живой!
  • Sister Act
  • Самый красный красный
  • The Knick
  • Undying Affection

13. Observatory

  • Renegades - автоматически начинается после завершения "Orders". Проваливается, если не закончена до завершения "Обсерватории".

14. Добро пожаловать на борт

  • Aitor - автоматически начинается во время "Welcome On Board", если вы сказали Джеку Мэтту правду во время "A Place To Call Home". Проваливается, если не завершен до завершения "The Lost Sight/Cathedral".
  • Книжный клуб I-X - доступен после разговора с Джеком Мэттом во время "Добро пожаловать на борт".
  • Moonshine - доступно, только если вы пощадили Джека и Джо в "Водонапорной башне" и после разговора с Джеком Мэттом в "Добро пожаловать на борт".
  • Baba I-X - доступно после разговора с Джеком Мэттом во время "Добро пожаловать на борт".

15. Потерянное зрение (отказать Хуану) / Собор (работать с Хуаном)

16. Трансляция

  • Последняя воля - автоматически запускается во время "Трансляции" после разговора с Леоном и согласия доставить его письмо жене.
  • Спутниковый сон
  • Черная вдова

17. Туфелька

  • Логово для Бриджит
  • Дезертир
  • Живые мертвецы - не пройден, если не закончен до завершения "X13".

18. Ночные бегуны (SVs) / Империя (PKs) / Шпионская игра (Хуан)

19. Вероника

  • No Mercy - "Передайте контроль над передатчиком Джеку Мэтту" во время "Broadcast", затем согласитесь помочь Джеку Мэтту во время "Veronika".

20. Прорыв (SVs) / Убийство (PKs) / Полковник (Хуан)

21. Сейчас или никогда

22. X13

Квесты фракций

SVs

  1. Goats Galore Quiz - Назначьте водонапорную башню Сент-Пол на SVs и активируйте ветряную мельницу "Spruce".
  2. Life Finds A Way - Назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Вишня" и "Береза".
  3. Парфюм - Назначьте водонапорную башню Подкова SVs и активируйте ветряную мельницу 'Лиственница'.
  4. Silencio - Присвойте SVs водонапорную башню Пристани и активируйте ветряную мельницу "Вяз".
  5. Stolen Goods - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на SVs и завершите "The Ball is in Your Court".
  6. Гадалка - Присвойте SVs водонапорную башню Святого Павла и активируйте "Еловую" ветряную мельницу.
  7. The Runaways - Присвойте SVs водонапорную башню Horseshoe.
  8. The Scarecrow Queen - назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Cherry" и "Birch".
  9. The Ultimate Weapon - Назначьте SVs водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Ива".
  10. Стены - Назначьте электростанцию Хаундфилд на SVs и активируйте ветряную мельницу "Вишня".
  11. Водный бой - Назначьте SVs водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Виллоу".

PKs

  1. Добрый самаритянин - Назначьте водонапорную башню "Подкова" ПК.
  2. Грязная работа - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на ПК и активируйте ветряную мельницу "Уиллоу".
  3. Дорогу Бластавею! - Назначьте электростанцию Хаундфилда ПК и активируйте ветряную мельницу "Cherry".
  4. Мисси - Назначьте водонапорную башню Пристани ПК и активируйте ветряную мельницу "Вяз".
  5. Охотник - Назначьте электростанцию Даунтауна на ПК и активируйте ветряную мельницу "Walnut".
  6. Пилот - назначьте ПК водонапорную башню "Подкова" и активируйте ветряную мельницу "Клен".

ЗВ или ПК

  1. Викторина по истории - Назначьте электрическую станцию Гаррисона на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Juniper".
  2. Викторина "Зараженный интеллект" - Назначьте водонапорную башню "Подкова" на SVs или PKs и активируйте "Кленовую" ветряную мельницу.
  3. Не в своей тарелке - Назначьте подковообразную водонапорную башню на SV или PK и завершите "Настоящих друзей".

Квесты вызова

  1. Задание "Цветной забег" - Назначьте SVs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряные мельницы "Вишня" и "Береза".
  2. Задание "Дата истечения срока годности" - активируйте ветряную мельницу "Дуб".
  3. Задача "Чеснок и сардины" - Назначьте электростанцию Даунтауна на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Орех".
  4. Задача "Обращаться с осторожностью" - Назначьте SVs или PKs электростанцию Хаундфилд и активируйте ветряную мельницу "Береза".
  5. Задача "Зацепиться за острые ощущения" - активируйте ветряную мельницу "Сосна".
  6. Задача "Дневник ночного бегуна" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Вишня".
  7. Задача "Экскурсия по городу на параплане" - назначьте SVs или PKs на электростанцию Даунтауна и активируйте ветряную мельницу "Сосна".
  8. Задача "Лица, представляющие интерес" - Назначьте электростанцию Гаррисона на SVs и активируйте "Тиковую" ветряную мельницу.
  9. Задача "Защита мальчиков" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте ветряную мельницу "Береза".
  10. Задача "Бег по яичной скорлупе" - Назначьте электростанцию Хаундфилда на SVs или PKs и активируйте "Вишневую" ветряную мельницу.
  11. The Master Brewer's Bees - активируйте 'Oak' Windmill.
  12. Яростный сверчок - активируйте "Дубовую" ветряную мельницу.
  13. Задача "Вода и молния" - Назначьте подковообразную водонапорную башню на SV или PKs и активируйте "Кленовую" ветряную мельницу.
  14. Задача "Раненый в бою" - Назначьте электростанцию Хаундфилд на ПК и активируйте ветряную мельницу "Береза".

Разные задания

1. После вечеринки - доступно только в том случае, если вы:

  • 'Помогли Хакону' во время "Революции/В темноте".
  • 'Передать контроль над передатчиком Фрэнку' во время "Трансляции".
  • Сказать "Эй, что происходит?" во время "Башмака".
  • Сказать по порядку: "Я не хочу драться.", "Давай не будем драться.", "Выслушай меня, Лоуэн. Не делай этого.", и, наконец, "Останься и поговори с Лоуном" во время "Ночных бегунов".

2. Перевозчики - Поговорите с обоими необозначенными перевозчиками, 1 на станции главного терминала и 1 в плавучей крепости ПК, или завершите "Крысы в доме".

3. Carriers I-X - автоматически запускается после завершения игры "Carriers".

4. Сделки с дьяволом - Согласитесь помочь Хуану в "Добро пожаловать на борт", завершите "Собор", затем 'Передайте управление передатчиком Хуану' во время "Трансляции".

5. Дива - Активируйте ветряную мельницу "Лиственница".

6. Космический 'Петух' - Завершите основной сюжет.

7. Суть выживания - Активировать ветряную мельницу "Лиственница".

8. Урок истории - Активировать "Ольховую" ветряную мельницу.

9. Ключ к человечеству - активировать ветряную мельницу "Дуб".

10. Розовый сад - Активировать ветряную мельницу "Дуб".

11. Поиск сокровищ - автоматически начинается после завершения "Дезертира", если вы решили сохранить карту.

12. Перевернуть страницу - Автоматически запускается после завершения "Книжного клуба X".

13. Wall of Valor: Bad Medicine - поговорите с Сайрой в комнате Wall of Valor.

14. Стена доблести: Смертельный обмен - поговорите с Сайрой в комнате "Стена доблести".

15. Стена доблести: Lost Transmission - поговорите с Сайрой в комнате Wall of Valor.

16. Wall of Valor: Missing in Action - автоматически начинается после завершения всех 3 квестов "Стена доблести".

Ошибочные квесты

  1. Крысы в доме - доступно только после завершения "Отступников", но до взятия станции метро: Newalls Crossing.
  2. Убить или не убить - поговорите с Полом в "Рыбьем глазе" после 1. завершения задания "Крысы в доме" или 2. передачи Фрэнку контроля над радиовышкой (лучшее предположение с форумов. более подробная информация появится по мере решения).

Книга кодов и описаний